Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2022

Tugas 4 Rekayasa Kebutuhan: Studi Kasus Elisitasi Kebutuhan

Pada kesempatan kali ini, kami, Farhan Arifandi (05111940000061) Timotius Wirawan (05111940000161) dari kelas Rekayasa Kebutuhan B akan melakukan analisis proses elisitasi kebutuhan pada aplikasi Portal Game Edukasi. Berikut merupakan Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak dari aplikasi tersebut yang kami pakai sebagai acuan dalam melakukan analisis. Deskripsi Aplikasi Sistem informasi yang akan dikembangkan adalah website portal game edukasi, yang bertujuan menyediakan permainan-permainan edukatif untuk mempermudah proses belajar-mengajar bagi segala kalangan. Website ini dapat menampilkan permainan game secara streaming langsung dari server kepada pengguna dengan menggunakan browser, contohnya Mozilla Firefox, Google Chrome, dan Microsoft Edge. Pengguna kemudian bisa memberi rating dan review terhadap permainan yang dimainkan, sedangkan bagi para developer, selain bisa mengunggah permainan-permainan yang mereka buat ke dalam website ini, juga bisa melihat rating dan review yang telah ...

Tugas 3 Rekayasa Kebutuhan: Input dan Output Proses Rekayasa Kebutuhan

Gambar
Untuk penugasan kali ini akan menjelaskan mengenai Input dan Output seperti pada gambar berikut ini. Dimana SKPL yang saya gunakan yaitu dari tugas sebelumnya yaitu "Portal Game Edukasi" yang saya lampirkan sebagai berikut: Input Existing System Information Sistem informasi ini merupakan Website yang ditujukan untuk kegiatan pembelajaran dimana prosesnya menggunakan gim secara streaming menggunakan browser-browser seperti Mozilla Firefox, Google Chrome, dan Microsoft Edge. Pengguna dimana sebagai pemain bisa memberikan rating dan review mengenai gim tersebut, sedangkan Developer bisa mengunggah permainan-permainan yang telah dibuat ke website dan melihat rating dan review yang telah diberikan oleh pengguna. Stakeholder Needs Untuk stakeholder dalam project ini terdapat 3 yaitu: User User adalah pengguna dari website portal game edukasi, yang dapat: mengakses dan memainkan permainan-permainan yang ada di dalam website portal game edukasi memberi rating dan review terhadap per...